Minimax 알고리즘이 뭐에요?Minimax는 두 플레이어가 번갈아 가며 수를 두는 게임에서 많이 사용되는 알고리즘이다.AI는 최대한 좋은 선택을 하려하고 (Maximizer)상대방은 AI에게 최대한 불리한 선택을 하려고 한다 (Minimizer)이 때 가능한 모든 경우의 수를 탐색해서 최적의 수를 결정하는 방식이다.모든 경우의 수를 내다 보고 가장 높은 점수가 나온 수를 고르는 방식으로 복잡한 게임일수록 계산하는데 오래걸릴 수 있음!Tic-Tac-Toe로 알아보는 Minimax 알고리즘깊이 우선 탐색을 수행하며 끝까지 탐색한 뒤 결과에 따라 점수를 부여한다.즉, 발생할 수 있는 모든 경우의 수를 탐색한 뒤 결과에 점수를 부여해서 가장 높은 점수를 획득하는 수를 두는 방식이다. 모든 경우의 수를 탐색하..
싱글톤이 뭐에요?간단히 말해, “하나의 클래스 인스턴스만 존재하도록 보장하고, 그 인스턴스를 전역적으로 공유하자!” 라는 철학이 담긴 디자인 패턴이에요.우리 게임에서 사운드 매니저, 게임 매니저 같은 애들은 굳이 여러 개가 있을 필요가 없잖아요. 여기저기서 귀찮게 FindObjectOfType 같은 거 돌리지 말고, 하나만 확실하게 잡아놓고 전역으로 꺼내 쓰자… 그게 싱글톤입니다.왜 싱글톤을 써야할까?전역 접근"어디서든" Manager.Instance 이런식으로 호출할 수 있어서 편해요.특히 공통 데이터나 시스템은 여기저기서 참조가 많이 필요한데, 그럴 때 아주 간단하게 불러올 수 있어요.중복 방지사운드 매니저나 게임 매니저가 두 개, 세 개씩 생겨서 꼬이는 일을 없게 만들어줘요."이미 만들어진 싱글톤이..